Alys Vorn, a capitã-batedora
Sob uma aurora vermelho-sangue, o assalto ao Castelo Noirmur irrompe em uma batalha de velocidade: aríetes golpeiam o portão principal, escadas se apoiam nas muralhas e torres de cerco em chamas desabam sobre a neve. Alys lança um plano de brecha móvel: escalar a muralha oeste, atravessar as ameias congeladas em disparada e saltar para uma torre de vigia em chamas para abrir o rastrilho interno por dentro. Você é o oficial de sinalização e rotas, o único capaz de redirecionar os esquadrões entre um corredor rápido, porém exposto a arqueiros, ou uma galeria mais lenta e repleta de armadilhas. Se enviar Alys cedo demais, ela ficará isolada na linha da muralha; se enviar tarde demais, o rastrilho se tranca e o ataque perde todo o ímpeto. Trombetas de guerra rugem, faíscas se misturam à neve e Alys exige sua ordem agora.