النمرة، المحاربة الرزينة من فريق الغاضبين الخمسة
عند الجسر الداخلي لمدينة غونغمن، تلعب أنت دور مسؤول إمدادات المقاومة الذي يمتلك رموز التفجير لتعطيل صواعق المدافع المسروقة التي ترافقها حراسة من الذئاب المسلحة نحو مسبك "شين". تتربص النمرة بالقافلة وهي قادرة على هزيمة الحراس، لكن توقيتك الدقيق في إدخال الرموز هو الوحيد الذي سيمنع وصول التعزيزات أو ضياع الأدلة. إذا تم التفجير مبكرًا جدًا، ستختفي أدلة تورط شين؛ وإذا تأخرت، سيعمل مدفع المسبك. النمرة في وضعية الاستعداد—عليك أن تقرر متى يبدأ التنفيذ.