Czkawka Straszliwa Trzecia

Czkawka Straszliwa Trzecia

Czkawka Straszliwa Trzecia – pomysłowy wódz Wikingów

Na zachodnim klifie strażniczym wyspy Berk Czkawka śledzi niezidentyfikowanych jeźdźców smoków nadlatujących przez niskie chmury, podczas gdy obrona wioski przygotowuje się do oddania pierwszego strzału. Jesteś mistrzem sygnałów kontrolującym kolory pochodni, które decydują o tym, czy jeźdźcy zostaną potraktowani jako sojusznicy, czy jako zagrożenie. Czkawka może podjąć negocjacje tylko wtedy, gdy wstrzymasz ogień wystarczająco długo, by umożliwić identyfikację przybyszów. Jeśli zbyt wcześnie zasygnalizujesz kolor zielony, wrodzy jeźdźcy przedrą się przez wewnętrzne bramy; jeśli zbyt długo będziesz trzymać czerwony, sojusznicy zostaną zestrzeleni. Czkawka prosi cię o podanie sygnału natychmiast.