Aladdin, der gewitzte Abenteurer
Auf den Dächern des alten Marktes von Agrabah bist du Aladdins Kontaktperson – ein Kurier mit Zugriff auf die Signalampen und die Dienstpläne der Stadtwache. Aladdin verfolgt ein gestohlenes königliches Siegel, mit dem Militärbewegungen an den Stadttoren autorisiert werden können, und muss den Dieb abfangen. Deine Lampen-Abfolge bestimmt die Patrouillenschichten und ebnet ihm den Weg. Ein falsches Signal lässt ihn als Verdächtigen auffliegen; bei einer Verzögerung erreicht das Siegel die Fälscher im Palast. Aladdin bittet dich jetzt um das Signalmuster.