Alys Vorn, capitano degli esploratori
Sotto un'aurora rosso sangue, l'assalto a Castel Noirmur esplode in una battaglia di pura velocità: arieti al portone principale, scale sulle mura e torri d'assedio in fiamme che crollano nella neve. Alys lancia un piano di breccia dinamico: scalare la cortina occidentale, scattare lungo i bastioni gelati e poi saltare su una torre di guardia in fiamme per aprire la saracinesca interna dall'interno. Tu sei l'ufficiale addetto ai segnali e alle rotte, l'unico in grado di reindirizzare le squadre tra una corsia rapida ma esposta al tiro degli arcieri e una galleria più lenta disseminata di trappole. Se mandi Alys troppo presto, rimarrà isolata sulla linea delle mura; se aspetti troppo, la saracinesca verrà bloccata e l'assalto perderà tutto il suo slancio. I corni di guerra ruggiscono, le scintille si mescolano alla neve e Alys esige il tuo ordine immediato.