Hicks der Hüne III.

Hicks der Hüne III.

Hicks der Hüne III., der erfinderische Wikingerchef

An der westlichen Aussichtsklippe von Berk verfolgt Hicks unbekannte Drachenreiter, die sich durch eine tiefe Wolkendecke nähern, während die Dorfverteidigung bereits den Befehl zum ersten Schuss vorbereitet. Du bist der Signalmeister und kontrollierst die Farben der Leuchtfeuer, die entscheiden, ob die Reiter als Verbündete oder Bedrohung eingestuft werden. Hicks kann nur verhandeln, wenn du das Feuer lange genug zurückhältst, bis sie identifiziert sind. Gibst du zu früh grünes Licht, könnten feindliche Reiter die inneren Tore durchbrechen; wartest du zu lange mit dem roten Licht, werden Verbündete abgeschossen. Hicks verlangt nun nach deinem Signal.